lunes, 12 de febrero de 2007

Otras Aplicaciones De La Infografia...


Pero la aplicación de la infografía a la creación de imágenes para el vídeo y el cine ha seguido un proceso más lento que las otras aplicaciones como la mencionada cartografía o el diseño industrial. Mientras en Barcelona se hacían aquellas imágenes cartográficas, en Canadá a duras penas se ponía a punto un prototipo de sistema basado en ordenador para producir imágenes en movimiento sin intervención de cámara alguna. En 1974 salía de este sistema la primera película por ordenador: "Faim" de Peter Foldes. Quienes trabajan las imágenes por ordenador contemplan ahora "Faim" con la misma nostalgia que el estudioso del cine contempla por ejemplo "El Hotel Eléctrico" de Segundo de Chomón; pero mientras la distancia en el tiempo para esta película es de casi 90 años, en la primera es de tan solo 17. Como en todas las aplicaciones del ordenador, los avances y su implantación tienen historiales muy breves pero a la vez muy densos de logros y acontecimientos.
El proceso de creación de imágenes por ordenador, tras unas fases de diseño y de modelado de las figuras que intervienen en la secuencia y de descripción de las trayectorias de estas figuras, culmina en la etapa de generación propiamente dicha de las imágenes, o sea el cálculo de todos y cada uno de los 24 fotogramas por segundo de los que se compone la secuencia. Este proceso implica la existencia de ordenadores rápidos y especializados, y de modelos - programas que simulan la física de la luz y las interacciones de la luz con las figuras, además de simular el procedimiento creativo que conduce a la visualización de ideas. Hay en consecuencia una serie de complicaciones que han hecho y hacen en general difícil, técnica y económicamente, el acceso a todas estas herramientas de hardware y de software.

Y El Creador De Este Claro Ejemplo...


El actual vicepresidente ejecutivo de Pixar es el responsable del equipo creativo de los estudios. Ha dirigido varios cortos y algunos de los largometrajes de la compañía, con los que se ha llevado diversos premios y nominaciones destacadas. Nombre de referencia en la animación por ordenador, fue uno de los primeros en tratar de aplicar en este campo técnicas propias del cine real como los movimientos de cámara.Lasseter inició su carrera en los estudios Disney, donde trabajó durante cinco años como animador. Por aquel entonces ya le llamaba más la animación digital que las técnicas clásicas, así que cuando los responsables de la división de efectos por ordenador de Lucasfilm se pusieron en contacto con él no lo dudó y se fue a trabajar con ellos. De ahí pasó a Pixar como uno de sus miembros fundadores cuando Steve Jobs compró la unidad.El trabajo de Lasseter para Pixar ha supuesto una revolución constante en el campo de la animación digital. Su corto Luxo Jr. se convirtió en la primera película creada por ordenador que optaba a un Oscar al mejor corto de animación, mientras que Tin Toy fue el primer film de ese tipo que se hizo con dicho galardón.Lasseter dio un paso adelante al atreverse con los largometrajes. Su primer trabajo fue Toy Story, un éxito de taquilla que le valió un premio especial de la Academia por su labor como director. Más tarde dirigió Bichos y Toy Story 2. También ha sido productor ejecutivo de Monstruos S.A. y ahora prepara un nuevo film.

Un Claro Ejemplo De Infografia...


Los estudios Pixar se han ganado a pulso su prestigio en la animación por ordenador. Durante sus 15 años de vida han realizado varios cortos, largometrajes y spots publicitarios en los que han intentado emplear siempre lo último en tecnología digital.Pixar surgió en 1986, cuando Steve Jobs, cofundador y director general de Apple, compró el departamento de efectos por ordenador de Lucasfilm y lo convirtió en compañía independiente. Por aquel entonces, la nueva empresa contaba con poco más de 40 empleados a las órdenes de Ed Catmull y John Lasseter, dos "peces gordos" en el mundo de la animación. 15 años más tarde, Pixar cuenta con unos 600 empleados que trabajan en las nuevas instalaciones de Emervylle (California), dotadas con los más recientes avances tecnológicos.Los estudios cuentan con un equipo de creativos que figuran entre lo mejor del sector. La compañía ha llegado a fundar una "universidad" propia en la que realiza cursos para animadores tanto noveles como ya experimentados. Eso le ha permitido reunir un amplio equipo de profesionales de calidad con los que puede controlar todas las etapas de la producción de sus films e incluso trabajar en varios proyectos simultáneamente. La labor de Pixar ha sido reconocida con numerosos premios, entre los que destacan más de una docena de Oscars, dos de ellos al mejor corto de animación. Lo último ha llegado este mismo año: la nominación de Monstruos S.A. al recién creado Oscar al mejor largometraje de animación.Su gran acierto fue aliarse con Disney para crear largometrajes de animación: Pixar aportaba su equipo de creativos y animadores, mientras que Disney ponia a su disposición su avanzada tecnología en animación digital. Ambas compañías firmaron un primer acuerdo en 1991 que les llevaba a realizar juntos tres películas. Entonces apareció Toy Story, y quizás a raíz del inesperado éxito de público y crítica conseguido por ésta, Disney estableció un nuevo acuerdo con Pixar para ampliar el paquete hasta cinco films. El segundo fue Bichos, y dado que las secuelas no entraban en el trato, Monstruos S.A. cuenta como el tercero.

La Infografia Es...

Arte o tecnica que consiste en la aplicacion de la informatica al diseño grafico y a la animacion. Es una forma de representación visual en la cual interviene una descripción, relato o proceso de manera gráfica que puede o no interactuar con textos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, podríamos decir, fueron los primeros gráficos destinados para este fin.
El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.